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パチュリー・ノーレッジ 加入条件 Extra「パチュリーさま、お大事に」クリアで加入。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 2 妖 パワー 3 3 10% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 五行道士 1 145 50 135 65 0 10 326/32 96 207 116 0 20 527/52 148 288 173 0 エレメンタラー 20 527/52 148 305 173 0 30 728/72 200 390 230 0 敵登場時 Extra「パチュリーさま、お大事に」。基本Lv+1(最小2、最大)。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 エレメンタラー(クラス3) Easy 2 / Normal 2 / Hard 5 / Lunatic 5 / 8 686/68 146 346 176 0 ドロップ:?帽子(ドアノブカバー) 低難易度不所持日符「ロイヤルフレア」 (以下は不所持) 追加所持熱線 水撃 超電 呪力容量+1 アビリティ 初期所持魔法攻撃 熱耐性+30LV20クラスチェンジで50に変化。 水耐性+30LV20クラスチェンジで50に変化。 光耐性+30LV20クラスチェンジで50に変化。 魔法耐性+25 詠唱 高速詠唱 移動 1-3 アイテム習得(習得済の赤色表示)魔法書: レッドマーキュリー:光耐性 ダイヤモンド:水耐性 温泉卵:熱耐性 婆羅門妖法の巻き物: 賢者の石:(要Lv20クラスチェンジ) スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 習得条件 備考 金木符「エレメンタルハーベスター」 × 280(Lv20 341)(最大380)(4HIT) 1-4 上3下3 -10 +10 魔水光 3 2 ○ Lv2 魔法 習得済 285 × 座布団Lv30(装備) 火水符「フロギスティックピラー」 × 300(Lv20 330)(最大350)(2HIT) 1-4範囲 上1下1 0 +5 魔熱水 3 2 ○ Lv3 魔法 習得済 指定地点方向への線状範囲攻撃地点に火炎フィールド生成 火水木金土符「賢者の石」 × - 0 - 0 0 魔 2 5 × Lv4 - クラス3 効果:スペルエンハンス15 日符「ロイヤルフレア」 × (Lv20 199)(最大230)(1HIT) 全体 全体 +20 -50 魔熱光 1 6 ○ Lv5 魔法 クラス3 マップ全体攻撃 スペルエンハンス 15:熱・水・光属性の威力+15%。呪力消費なし。熱・水・光の耐性+30。 備考 今回はEXでの参戦、前作に比べると、ロイヤルフレアは大幅に弱体化したものの、 他のスペルは威力が高く射程も長い。晴れ適正Bというハンデも無い為、普通に使う分にはかなり使いやすくなった。 体力はそこそこあり各種耐性は非常に優秀だが、復帰補正10%に加え残機2、防御0と耐久性能に関しては酷い有様。 攻撃性能が高いことと合わせて、総じて空と似た特性を持つ。 物理こそ低いものの味方キャラ中最高の魔法(最大390)を持ち、長射程4ヒットのエレメンタルハーベスター、 指定地点への直線上範囲攻撃フロギスティックピラーどちらも非常に優秀。回数、消費もそこそこで無理なく使える。 属性も水+光、熱+水、熱+光と全て取り揃えているためオールラウンドに対応できる。 最大の特徴は驚異の画面全体攻撃ロイヤルフレア。距離も段差も敵味方も一切関係なく一気に全てを薙ぎ払う。 しかし、そのあまりの無体ぶりのためか使用条件も厳しい。 使用には技能Lv5が必要なので、通常はダイソン球か三角の冠を装備することになるが、 その場合当然味方も巻き込むため場合によってはこちらの被害の方が大きくなってしまう。 かといって識別を付けるために稗田ノートを持つと技能が…技能LV5を追加で付けると安全に使用できるが、 ダイソン球+賢者の石と貴重品を使うので所持アイテムと相談しよう。 尚、ロイヤルフレア使用には呪力6が必要になる為、装備で呪力容量を追加しないといけないと思うかもしれないが、 賢者の石で消費無しにできるので実際はあまり気にしなくて良い。属性強化の恩恵もあるため、余裕があるなら使っておこう。 賢者の石は全属性15%アップの効果があるが、パチュリーのスペルは全て属性が2つ付いているので、実質威力1.3倍となる。 スペルエンハンスの効果は2ターンあるので、詠唱とも重ね掛けできる。接敵まで時間のあるマップでは、 賢者の石→詠唱→ロイヤルフレアと手順を踏むことでダメージの底上げができる。 さとりが居るならマジックアップをかけておくと更にダメージアップ。 天候・月なら詠唱、マジックアップどちらも1.5倍になるので弱点以外の敵にも最大2kほどのダメージが期待できる。 EXでは攻撃を受けるまで敵が動かないマップも多いので、意外と使い道がある。 使用後は一斉に動き出すので短期決戦を心がけよう。 装備はロイヤルフレア使用前提なら稗田ノートが挙がるが、技能Lv5、スペカサポート、呪力容量+1とダイソン球との相性も良い。 技能LV5を付けた稗田ノートはEXでのアビスノヴァの使用にも便利なので、空と兼用装備として作るのも良い。 しかしパチュリーはその他のスペルも優秀なので、ロイフレの為だけに稗田ノートを装備すると少々勿体無い。 スペル回数はそこそこあるが、本人が狙われるとあっさり落ちるので、きゅうりで安全に攻撃できる様にしても良い。 ちなみに、熱光に完全耐性を持つお空(レベル20クラスチェンジ後)は、ロイヤルフレアを素で無効化できる。 フロギスティックピラーに対しては諏訪子も同様(逆に言うと、敵として出た場合にはそれらのスペルが通用しない) 上記2人は霊力補正が高く、消費の多めなパチュリーと相性が良い。是非一緒に出撃させてあげよう。 小悪魔も装備次第で魔属性ほぼ無効、特化すれば吸収できる。エールの補助もあるので一緒に出すのもあり。 さとりと組ませると、パチュリー賢者の石→パチュリー詠唱→さとり賢者の石→パチュリーロイフレ→さとりロイフレと2連発も可能。 非常に爽快なので1度やってみよう。終った頃には敵も味方も壊滅状態に陥っていることだろう。 想起によりそのまま連発も可能だが、行動値が50%ほど減る上に他のキャラがスペルを使うと想起できないので実用性は低い。 特にスペルエンハンスが切れると、さとりの魔法の低さから400~500ダメージなんて事もあるので注意。 評価 体力★★★☆ 物理☆ 魔法★★★★★☆ 速度★☆ 防御 タイプ:紙耐久。後方火力型。 アビリティ雑感 魔法攻撃:★★★★ 全キャラトップの魔法から繰り出されるので威力はあるが、 スペルが優秀なので使用機会は少ないと思われる。 熱、水、光耐性:★★★★ 最大で50という高い耐性。超電等が直撃しても残機が飛ばないので重要。 詠唱:★★★★★ スペルの火力アップに。 高速詠唱:★★★★★ パチュリー専用の待機コマンド。速度が遅いのでかなり重宝する。 魔法の上昇量は詠唱の半分まで下がるが、行動値は構えると大差ないので、 敵に二回行動される危険を考えると、こっちをメインに使用した方が良いかもしれない。 スペル雑感 金木符「エレメンタルハーベスター」:★★★★★ 最大威力380と非常に高火力かつ射程も長い。命中-10は痛いが、それでも十分に強力。 HIT数は少し多すぎるが、それでも本人の魔法、元の威力が高いので高防御相手でも結構なダメージになる。 火水符「フロギスティックピラー」:★★★★★ 桜花閃々等と同様に指定位置までの範囲攻撃。こちらの威力も高い 2HITとバランスが良く、大抵の相手にそこそこのダメージが見込める。 攻撃範囲に火炎フィールドを生成する。 火水木金土符「賢者の石」:★★★★ 全属性の耐性と威力を強化する自己強化スペル。前作と違い大量の呪力を消費する。 しかしスペルエンハンス中は呪力消費無しになり、スペルの威力も目に見えて上昇するので、 呪力をやりくりしつつ積極的に使っていきたいところ。 日符「ロイヤルフレア」:★★★★★ マップ全画面攻撃。いわゆるぶっぱ。強力だが見た目と裏腹に威力自体はかなり控えめなので、 ダメージアップに賢者の石併用は必須に近い。熱、光サポート等も入れて可能な限り威力を上げると良い。 識別を付けて安全に使用するか、ダイソン球や人工太陽で味方もろとも吹き飛ばすか、 編成やマップによって切り替えられればベストだが、装備は貴重品を使うので難しいところ。 ちなみに残機の多い相手、回復持ちの妖精系やスーパーダイナマイト等には大した被害を与えられない事も。
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7パチュリー使いのデッキの中身を晒すページです。 ガチデッキ、キャラ対デッキ、ネタ、ロマンデッキなんでも晒しちゃいましょう。 このページがデッキ作成の参考になればいいな。 みんなのデッキ案募集中! デッキ作成についてはデッキ考察やアンケートも参考にどうぞ 【2012/03/02】 有志のパチュリー使い(25名以上)の皆さんから、使用デッキを投稿して頂きました! テキストをzipでまとめておりますので、こちらからダウンロードして下さい。 例 カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード 霊撃札 4 切り返し ふっとばして天候も操作 スキルカード オータムブレード 4 弾幕相殺力強化 空中機動力も強化! スペルカード エレメンタルハーベスター 4 打撃切り返し これがないとつらい セントエルモピラー 4 追撃、コンボダメージup カウンター狙いぶっぱも ロイヤルフレア 4 全体射撃、相手行動制限 パチュリーと言ったらこれ! こんな感じに、立ち回りの補足などここにどうぞ テンプレート 以下をコピーして使ってください。 **デッキ名|CENTER カード名|CENTER 枚数|CENTER (自分の)用途|CENTER その他|h| | | |BGCOLOR(turquoise) ~システムカード||カードのお名前|カード枚数|自分の用途|その他欄|| | | |BGCOLOR(turquoise) ~スキルカード||カードのお名前|カード枚数|自分の用途|その他欄|| | | |BGCOLOR(turquoise) ~スペルカード||カードのお名前|カード枚数|自分の用途|その他欄|-コメント |カードのお名前|カード枚数|自分の用途|その他欄|←追加用 【フリースタイル】 デッキが半分を切った辺りから本番 カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード 龍魚の羽衣 3 切り返し 霊撃じゃないのは晴嵐でぶっぱしても危なくないように グリモワール 4 霊力強化 とりあえず引いたら使う 制御棒 4 火力強化 火力だけでなくテンションも上がる 身代わり人形 4 制御棒のリスク低減 制御棒より先に使うようにしてる スキルカード サマーレッド 3 火力アップ やっぱりこれを撃たなきゃ始まらない スペルカード ジェリーフィッシュプリンセス 1 使いやすい切り札 あと一息を攻めきったり、カード溜めにも サテライトヒマワリ 1 趣味 かっこいい!台風で使っても強い! 【スキル/立ち回り重視】 だんだん有利になる弾幕デッキby僻地のGrange様 カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード グリモワール 4 弾幕用 最低3LVまで上げたい。出来れば4 身代わり人形 4 耐久上昇 制御棒のデメリット打ち消し 制御棒 3 弾幕強化 出来れば身代わり人形と併用したい スキルカード エメラルドシティ 4 コンボ〆 DB→AA→6C→エメとか切り替えしとか スペルカード サイレントセレナ 3 隙ある人用 隙あらば使う感じ。基本はそこまで使わない ノエキアンデリュージュ 2 コンボ〆 ダメージアップに。セレナをコストに使うことが多い カード回りは結構早い。2ラウンド目終わりには残り数枚ってのもざら。 グリモと身代わりの強化、エメを覚えるのが最優先。エメは序盤から使って攻めたい。 ノエキはピラーでもいいかも。そこはお好みで。 |カードのお名前|カード枚数|自分の用途|その他欄|←追加用 水柱のレベルを上げて優越感に浸るデッキ カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード グリモワール 4 いわずもがな 隙あらば使う スキルカード サマーレッド 4 コンボ〆、空中射撃キャンセル 目指すはLv.MAX ウィンターエレメント 4 遠距離の牽制、起き攻めとか 目指すはLv.MAX オータムブレード 2 相手弾幕相殺 強度の高い弾幕を撃ってくるキャラ用 スペルカード ジェリーフィッシュプリンセス 3 デッキ回し、立ち回り強化 スペカ3枚でぶっぱ サテライトヒマワリ 3 デッキ回し、立ち回り強化 スペカ3枚でぶっぱ とにかくスキカとグリモアをたくさん使う。隙見て使う。 スペカは全てデッキ回しのために使う、大ダメージ取れればラッキー。 早ければ2ラウンド目終了前にカードが無くなってる時も。 立ち回り重視デッキver.泡 カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード グリモワール 3 攻守ともに強化可能 3で十分 符蝕薬 3 グレイズ狩・強力なスペカの破壊・餌 身代わりも1枚破壊できるとおいしい 龍魚の羽衣 3 簡易切り替えし・餌 元々スタティックだったけどリストラ スキルカード コンデンスドバブル 4 行動制限 MAXまで強化、事故ったら追撃スペカ オータムブレード 3 立ち回り強化・敵の射撃消 JCの隙消しにも スペルカード ジェリーフィッシュプリンセス 1 デッキ事故・苦手天候回避 濃霧で使ったり不利状況打開したり サテライトヒマワリ 1 デッキ事故回避・ダメ押し 状況で泡姫と使い分け セントエルモピラー 1 ダメージ底上げ DCや泡の価値を上げる ロイヤルフレア 1 相手の行動を制限 基本見せカード、泡事故ヒットから5100↑ 序盤はスキカ・グリモアを使いつつ体制を整える 色々使っている間に手札がスペカ1~2枚とシスカの残りみたいに調整される 泡姫もヒマワリもない時にシスカ5枚とかになったら符蝕ぶっぱでなんとか回そう 対近距離キャラ用デッキ カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード グリモワール 4 霊力強化 とりあえず入れとけ的な 龍魚の羽衣 3 安定固め抜け エメで抜けるのが怖い時に スキルカード オータムブレード 2 弾幕強化・C射の隙消し C射をグレイズしきって打撃振ってきた相手に刺さることもある コンデンスドバブル 3 行動制限 相手が事故ったらコンボへ エメラルドシティ 3 割り込み・起き攻め対策 発動させれば相手側が固めにくくなる スペルカード ジェリーフィッシュプリンセス 2 立ち回り強化・不利天候回避・ダメ押し 打撃中心キャラではバリア消しにくいので有効 サイレントセレナ 2 見せカード エメをスカしたときのフォローにも ロイヤルフレア 1 趣味 近距離キャラ相手ではあんまり使うことはない。泡がヒットすれば繋ぐ 近づけさせない固めさせないデッキ。泡を適度にばら撒きつつ、固められたらエメ刺し込んで警戒させよう。 エメの発動が最優先。泡はその次。余裕あらばグリモワ。 エメの代わりにスタティック入れるのも手。打撃無敵つくまでレベル上げなければいけないのがキツイとこだが、ドヨーと併用することができ。 ロイヤルフレアとブレードは必須ってほどではないので、削って他のカードを入れてもOK。 土壇場では泡姫が頼りになる。基本的に射撃が貧弱な近距離キャラではそうそう消せないので超有利に。 スキル性能頼りデッキ カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード 宵越しの銭 1 早期拒否 ブレード3枚にしたら1枠だけ余ったのでお守り スキルカード オータムブレード 3 弾幕強化・C射の隙消し 霊力枯渇時の保険&弾幕貫通要員。目指せLv2! ウィンターエレメント 4 攻め込み とりあえずB出して殴りにゆく、Cで固め継続などなど エメラルドシティ 4 切り替えし 固め遠慮願い or ぶっぱ→隙消しスペル スペルカード セントエルモピラー 2 コンボ用 エメの隙消しは他に任せよう。1枚目に置く必要はなくエメ当たったらカード回してぶっぱでおk サイレントセレナ 2 多機能スペカ ご自由にお使いください ジェリーフィッシュプリンセス 2 カード回し&ダメ押し エメの隙消しスペカNo.1 サテライトヒマワリ 2 カード回し&立ち回り強化 エメの隙消しスペカNo.2 守りのエメと攻めの水柱のコンビが提供するバランス型デッキ。コンセプトは、固めさせず待たせない 悪く言えば、攻めを水柱に丸投げしたエメ自重しない臆病デッキ 良く言えば、エメの隙を意識させドヨー癖を省みる矯正デッキ エメ→スペカなど、同じ手が何度も通用する相手ばかりとは限らないので、連続採用はちょっと考えられたし ver1.10立ち回り重視?デッキ カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード 霊撃札 4 切り返し 弱化したが羽衣よりは好き、春風とかにしても面白いかも スキルカード サマーレッド 4 威力・立ち回り強化 割とカードが回るデッキの部類だと思うのでlv3・4も狙ってイク スペルカード ノエキアンデリュージュ 3 コンボ・固め・カード回し 2コスなのでカード回し・いろいろ優秀かと サテライトヒマワリ 2 立ち回り 打つタイミングが難しいので2枚にしてみました。パチェ自身のタックルやJ8Aで範囲から逃がさないようにしてみたいなぁ フォトシンセシス 1 カード貯め 壁背負って吹っ飛ばしたあとに出せたらいいなぁ・・・打った後は消極的に立ち回ってカード増やしたり。(空中C→Cサマー連打とか) サイレントセレナ 3 脅し・ぶっぱ やっぱり優秀なカードだと思う。まぁ普通に。霊力削りは大体1くらいになってるところに注意 ロイヤルダイアモンドリング 3 相手を割ったり、いらないカードをまとめて捨てる 強化によって結構使えるようになったと思う 目指す所はカードをどんどん使っていくこととコンボではなくダイアモンドリングやヒマワリで立ち回りを強化していくこと。 スキルは好きなものを選んでいいと思う。個人的にはlv2~4はスペカで消費しなければ結構狙えると思うので泡やハードネスなど高レベルで強くなるものがおすすめ。 1.10によってシンセシスがかなり強くなったと思うのですが3~4いれるとシンセシスでカードがなくなったりするので1枚にしています。2くらいにしてもいいのかも。中にずっと入っていれば2.9枚(でしたっけ?)カードが増えるのでさらに中で射撃すればいっぱい増えそうだ! セレナは持ちつつカードが5枚になるのをまって集まったらダイアモンドリングを打つってのもよくある場面かも。どんどんリングも撃ってスキカそろえて相手の霊力を割っていくよ! 最終ラウンドにはスキルlv3~4くらいになってるといいけど…まぁそううまくはいかないかもなぁ… チキンですよ(ある意味初心者向けVer1.10対応) カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード グリモワール 4 霊力回復速度UP 技を連発したいがために スキルカード サマーレッド 4 削りや弾幕破壊 核にも勝てるよ オータムブレード 2 弾幕破壊や接近時 対空はCオータムブレード エメラルドシティ 4 接近時 霊撃と同じ使い方で接近した相手を飛ばす スペルカード セントエルモピラー 2 牽制 万能 ジェリーフィッシュプリンセス 1 台風時 台風時専用防御。対近距離キャラに使用も可 サイレントセレナ 2 接近時 エメラルドシティ同様に使う、エメラルドシティを空かされた後でもOK ロイヤルフレア 1 隙をみて撃つ 一種の保険 遠距離からB、6C、C、サマーレッド、オータムブレードを撃つ。倒れている間にグリモワールなど強化。飛んで近づいて来たらCオータムブレードで対応、接近されたらエメラルドシティかサイレントセレナ撃って逃げます。 CPUや初心者にはこれで余裕。エメラルドシティが瞬時に出せない場合はカード使用でもOK。ただし上手い人は回避してくるので注意。 フォール教布教専用デッキ カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード グリモワール 4 霊力回復促進 2枚は最低でも宣言。 緋想の剣 3 天候操作 天候操作は基本(キリッ スキルカード ドヨースピア 2 立ち回り強化 1枚宣言でヒット数を増やす。 コンデンスドバブル 4 起き攻め・相手の行動制限 絶対Lv4へ。 フォールスラッシャー 4 奇襲・コンボ用 これがなきゃ始まらない! スペルカード セントエルモピラー 2 切り返し(キリッ 相打ちピラーおいしいです^^ サイレントセレナ 1 見せカード 使うときは使います。 フォールはマイナースキルなんて言わせない!ホールドできればできる子。コンボのダメは伸びるしプレッシャー与えれる。 緋想の剣は台風呼び台風流しだけではなく川霧呼んで射撃でゲージ回収にも役立つ万能シスカ。 泡は2飛翔から着キャンできるようになってからが本番。相手のダウンとったらとりあえず置いておこう。 ピラーは甘いJA重ねやホールドにポイッと。3コスでは破格の威力。 セレナを構えて相手の固めを緩くしてジャンプで抜けたりと。もちろん見え見えの打撃にはあててわからせてあげましょうw 積んでからが本番(Ver1.10対応) カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード グリモワール 3 霊力強化 サマーを打つためにも、適当なうちまくりをし続けるためにも 天狗団扇 4 高速化 HJ8Aめくり強化、起き攻め強化、相手が普段のパチュリーと違うスピードのパチュリーに戸惑わせる 身代わり人形 4 仕切りなおし回数の増加 単純にチャンスを作れる回数を増やす 息吹瓢 1 カード回し 大きな隙が出来そうなときやラウンドを取ったときに スキルカード サマーレッド 4 すべての源 中速、高速射撃、空中でも使えるダメージソース オータムエッジ 4 すべての源2 高速奇襲用射撃、Lv3からは少し浮いた相手を刺すのにも カードを回してひたすら自己強化をするデッキ。 スペカなんてなかった Ver1.10へのアップデートに際し、あまりにも遅くなって使いづら過ぎるガー反、ダメージ減少が行われ1枚でも自分に与える影響の大きいフレアをリストラ。 強化および使い分けが可能になったオータムエッジを4枚詰み、1枚多いので効果が多少悪くなったグリモアを1枚減らしました。 筆者の使用優先順位はサマー=エッジ 人形≧団扇 グリモア。 Bサマー、Cサマー、Bエッジと3種類のスピードを持つ射撃と団扇によるパチュリーの高速化で相手のリズムを崩してできるだけ自分のターンを持続させたい。 切り返しの手がまったくないため、人形を使ってチャンスを増やすことや慣れや春風など固めへの耐性はほぼ必須。耐性なしで固められたら試合終了。 こんなデッキを作ってしまったのは、スペカを狙いすぎてまともに動けなくなることが筆者は多すぎたため。おんなじ境遇の人は思い切ってやってみてもいいかも。 初期技優秀説 カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード グリモワール 2 主にスペカ燃料・時々霊力強化 スタビライザー的存在(ぇ スキルカード サマーレッド 3 メイン砲撃 地対地・空対地のメイン技 \大砲用意/ ウィンターエレメント 3 牽制・不意打ち 相手がサマレや6Cを警戒してる?下ががら空きだ、撃ち込んでやれ オータムエッジ 3 不意打ち・削り ガードしても霊力がすっごい削れるよ! ドヨースピア 3 牽制 近距離が不安ならエメラ3積みでも可、個人的には攻めのスピア守りのエメラだと思う スペルカード ノエキアンデリュージュ 2 不意打ち・コンボ〆 2コスなのにすっごい便利だよ! サテライトヒマワリ 1 相手体力が少ない時に 相手に起死回生のワンチャンすら与えない超優秀牽制スペカ フロギスティックピラー 1 コンボ〆 自分が壁を背にしてる時にDBが刺さったらこれが一番ダメ効率が良い…気がする サイレントセレナ 1 切り返し・コンボ〆 セレナ透かし当てほど気持ち良いものは無い ロイヤルフレア 1 言わずもがな えっ、これ必須スペカじゃないの? パチェさんの初期技は優秀なのが多すぎると思う デッキ主(ギリギリNスレ民)は基本C・6C・サマレを多めに振っていきスキを見てDBコン・AAコン・お帰り下さいDCを差し込んでいってます 相手が守りを固めるようならウィンターで牽制、時々振ると意外と見えないのか結構刺さる…気がする 自分は気分でグリモワールにしてるけど実際霊撃符にした方がいいかも 春風が入ってないのは…すんません、いまいち使いこなしきれてないんです 初心者スキル重視デッキ カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード グリモワール 3 霊力回復用 必殺重視なので必須? スキルカード サマーレッド 4 撃ち合い・火力用 オータムエッジ 4 襲撃等 隙を見つけて撃つ感じ ウィンターエレメント 4 硬直狩り等 動かない相手に。 スペルカード ロイヤルフレア 2 高火力スペル攻撃 スキカ集まらなかったら使う 賢者の石 2 スキル強化 スキカ集まってたら使う ロイヤルダイヤモンドリング 1 ?(!?) なんで入れてるんだろ スキルを強化し、賢者の石で砲撃するデッキ コマンドが安定しないのでスキカ3種類のみ スペルコストにスペカしか使わないあたりが初心者 スキカが集まらずにスペルで埋まったらロイヤルフレア 近接固めコンボに弱いのでシスカは霊撃でもいいかも 貧弱フレイム使いの空中戦デッキ カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード グリモワール 4 とりあえず入れる 隙あらば使う 病気平癒守 2 ダウン取ったら使う 使ったらフレイム等 スキルカード サマーフレイム 4 弾消し、制圧用 宣言したらjcフレイム用にでも コンデンスドバブル 3 一緒に攻める、起き攻め 2枚宣言出来たらOK オータムブレード 3 牽制用 2枚使う、遠距離で6C等と スペルカード ノエキアンデリュージュ 2 デッキ回し、空中戦用 空中フレイムの隙消しとか フロギスティックピラー 2 デッキ回し、空中戦用 近距離で泡ドヨーhit時 中距離戦向けデッキ、空中可能スキル多め B泡 jcBフレイムでじわじわ制圧 回復使用時には前述のコンボや生空中フレイムで時間稼ぎ フロギスピラーはセントエルモでもいいが地上空中問わず使えるのでこっちに フレイムデッキが書いてなかったので一例にでも 【スペカ/コンボ威力重視】 エメラルド火力重視型byれあれあ カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード 符蝕薬 3 打撃必殺技 ついにパチェに打撃技が!なんと相手のカードを破壊する! スキルカード エメラルドシティ 4 切り替えし、割り、コンボダメージ上乗せ このデッキが生きるかどうかはこの技のセンス次第。 コンデンスドバブル 4 布石、制圧 カードの出方によってはMAXまでいくのも悪くない。普段は2で止める。 スペルカード 土水符「ノエキアンデリュージュ」 4 割り、コンボダメージ上乗せ 今回パチェの中で最も強化されたスペル。受身が取れない。 火金符「セントエルモピラー」 3 エメラルド追撃、コンボダメージ上乗せ エメラルドを使うなら絶対必要。 日符「ロイヤルフレア」 2 割り、大ダメージ単発 お手軽割り4000ダメージ。結界させない布石の構成次第。 相手のガードはノエキで即破壊、結界で逃げる相手や不用意にグレイズする相手を反撃用のカードごと符蝕薬でゲット、 泡で制圧し、相手の余裕を消しつつ、エメラルドを当てるための下積みを行っていく。 符蝕薬があるので対システムカードデッキとしても優秀。スキカの出方によるデッキ事故はあるが、 相手の逆転手段をつぶすことが多い。普段の立ち回りが攻撃的な人には非常に優秀。符蝕薬を立ち回りのヒマワリに変えるのはアリ。 小町に対して恐ろしいまでに有効。勝てない人はどうぞ。 【ネタ/一点勝負】 長期戦に向けた強化一点デッキ カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード 病気平癒守 4 回復 このデッキの要 三粒の天滴 4 追い込み 同上 身代わり人形 4 強化 防御が上がれば回復もお得 グリモワール 4 強化 とりあえず霊力はあって損なし スキルカード ウィンターエレメント 4 立ち回り強化 回復や強化の隙を作る 最終ラウンドにもつれ込んだ際に圧倒的有利に立てる様な強化をする。 序盤からどんどんグリモワ身代わりウィンターを使う。回復と3,4枚目の天滴は最後にとっとくと吉。 身代わりを積んで天滴で無敵になりつつ回復を使い、無敵が切れる前に四滴目を使用するのがロマン。 DB4hit>ウィンター もしくはDB>ウィンター>C これらのコンボは余裕をもって回復や強化ができる有利時間がある。 雪に注意。消されるのはせめてグリモワか回復にしよう。 強化デッキ カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード グリモワール 4 強化 霊力ないと死ぬ スキルカード サマーレッド 4 強化 コンボやぶっぱ スタティックグリーン 4 強化 これがないと切り返しできない ウィンターエレメント 4 強化 適当に撒く オータムブレード 4 強化 空中正面用 スペカなにそれうまいの スペカなしでの立ち回りを磨ける。とはいえ、この構成で使ってみれば判るが普通に強い。 ドヨーも上げたい場合差し替えるならブレード辺りだろうか。 このデッキで勝てるようになってからスペカ積んだメインデッキに戻ってみるとLv4が恋しくなる。 全部唱えると願いが叶うデッキ カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード 身代わり人形 4 防御UP 効かぬわ!! グリモワール 4 霊力回復UP いっぱい打てるよ 天狗団扇 4 スピードUP つかまえてみなさい? 制御棒 4 威力UP 我が一撃を受けてみよ!! 龍魚の羽衣 2 スペカ使用時間稼ぎ おねんねしてな 病気平癒守 2 回復 エクスタシ~ ネタ臭めっちゃするけどMAX時の走攻守そろったパチェはすでに某拳王様 走 ダッシュやhj速度UP 立ち回り強し 攻 基礎コンで3.5k余裕 守 防御は制御棒のせいでそこまであがらないけど使わないと大変 お好みでハードネスなどのスーパーアーマーつけてもおk 実際全部そろえる前に終わるのが残念 ずっと俺のターンデッキ カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード 身代わり人形 4 とりあえず強化 制御棒もあり 三粒の天滴 4 ラストの追い込み 3、4枚目は連続で使うのが肝 符蝕薬 2 グレイズ狩り・スペルの餌 あてれば確実に魔法陣 スキルカード ダイアモンドハードネス 4 強気にターン維持 Lv2からが真骨頂 スペルカード ジェリーフィッシュプリンセス 4 一方的な攻撃 天滴を使わないよう注意 セントエルモピラー 2 攻撃力不足の解消 泡姫の餌 キャラ相性がでかいがハードネスが有効に機能するなら強い ハードネスで攻め続け、泡姫で無敵となり、天滴で完全無敵となるガン攻めデッキ 逃げる相手を追い詰め、崩せないと2ラウンド目でデッキが底をつくこともよくある 泡姫終了時にあわせてCハードネスすることで持続時間の長さを相手が見誤ることもある おかしなパチュリーデッキ カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード 身代わり人形 4 強化 暇があったらとにかく使う ストップウォッチ 1 突貫用 おまけ、突っ込めなかったらコレ スキルカード ワイプモイスチャー 3 切り返し・グレイズ とにかくこれで迎撃 ダイヤモンドハードネス 4 要 さあ、どこからでもどうぞ スペルカード エレメンタルハーベスター 4 切り返し・〆 ガリガリガリガリ サテライトヒマワリ 2 立ち回り強化 唯一の射撃らしい射撃、大事に使おう サイレントセレナ 2 一応 プレッシャー ネタでしかない、サマーもブレードも無い時点でほぼ詰んでる ワイプも一回出したら警戒されるし、射撃が6Cより強い相手にはほぼ絶望的 でも、元気に殴り合いしてるパッチェさんもみたいじゃない 賢者の石デッキ カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード 龍魚の羽衣 4 固め抜け エメと併用 非想の剣 4 天候操作 グリモアでも可 スキルカード オータムブレード 2 空中隙消し 賢者中:打撃と組み合わせると良い感じ エメラルドシティ 2 切り替えし コンボ〆 賢者中:h6Cから誘ったり コンデンスドバブル 4 画面制圧 Lv2にしたい 賢者中:C射からとにかく撒く スペルカード 賢者の石 4 隙あらば即発動 パチェといえば賢者の石!!!!!!!111 ふぅ・・・ 賢者の石の継続は20秒。この時間をフルに活用せよ。ダウンなんてしてらんない! 離れている:バブル(書き換えてないならドヨー)で様子見。そしてグレイズ狩りできる距離へ。 近づいてる:A A サマー hj2A (適度に打撃をまぜる感じ)で様子見。割り込まれるなら読んで春風やエメ。ガンガードならホールド射撃をお見舞いしたり。 ダウンしちゃった 予想以上に賢者タイムが早く終わるように感じる。起き上がり春風から巻き返したいところ。 ガン逃げされる:上空に行かれるとどうしようもない気がする。射撃撒きつつパチェコプターを活用すべし。 至近距離型デッキ カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード THE デッキ 調整 スペース スキルカード ワイプモイスチャー 3 至近用途その1 逃げられても泣かない スタティックグリーン 3 至近用途その2 スカっても泣かない エメラルドシティ 3 至近用途その3 当らなくてもなかない スペルカード エレメンタルハーベスタ 2~3 万能ノコ バレバレでも泣かない サテライトヒマワリ 2 束縛 出来なくても泣かない エメラルドメガロポリス 2 当れば・・・ 良いかな・・・? 賢者の石 2 これでも 勝てない・・・!? 本気で使うならハベスタを2枚でオータムエッジ2枚追加でまだ安定 パッチュさんの根底を無くすようなデッキなので正直ネタデッキ コンボ好きな貴方に カード名 枚数 (自分の)用途 その他 スキルカード フラッシュオブスプリング 4 FoSキャンセルを用いて相手を誘う レベル3からが本番!相手の弾幕に当てて爆発させろ! フォールスラッシャー 1 コンボ用 相手の動きを束縛にもいいかも スペルカード ノエキアンデリュージュ 2 コンボ〆。割りに 空中でも使える上に強制ダウン エレメンタルハーベスター 1 牽制用 これを見せて相手を詰まらせよう セントエルモピラー 2 コンボ〆 いわずと知れた〆スペカ ジェリーフィッシュプリンセス 1 止めに 泡姫! サテライトヒマワリ 1 行動制限。止めに 束縛性の高いスペル フォトシンセシス 1 厚い弾幕放つよ! 実際入れなくてもいいかもしれないスペカNo1 フロギスティックピラー 2 コンボ用 最後の〆にFoSやサマレを当てよう サイレントセレナ 1 コンボ〆。牽制用 3kもっていくいいスペカ エメラルドメガロポリス 1 コンボ用 空ガ不のAAから発動すると最大ダメージ!〆にサマレ・FoSを当てよう ロイヤルフレア 1 割り。コンボ〆 実はAAAから入る優れもの 賢者の石 1 蒼天コンボ! 蒼天で気持ちよくスキルを繋げよう ロイヤルダイヤモンドリング 1 ぶっぱ(笑)。コンボ始動(!?) ロイリン→エレメントB→〆に空サマレで5k超(!?) ぱちぇでシスカ使ったことないです。 コンボは決まると爽快感がありますよね! ダイヤモンドリング生当てで5kとか夢じゃありません! 対イク用デッキ (体育…ゲフンゲフン) カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード 龍魚の羽衣 4 切り替えし スペカのエサにも使える スキルカード スタティックグリーン 4 切り替えし 速めにLV2を手に入れたい オータムブレード 2 弾幕補助 グレイズしてきた近距離用 ダイヤモンドヤードネス 4 DBのお供 射撃に容赦なく袖を差し込まれても何とかできるのである意味主力。LVが高ければ高いほど攻めやすくなる コンデンスドバブル 3 射撃誘発 LVは2まで。出した後に相手が消しに来るので6Cなどで射撃を当てれることがある スペルカード 火水符「フロギスティックピラー」 2 DB後のコンボ 壁を背にDBで当ててすぐに出す。その後バブルをまき散らすことが出来る 月符「サイレントセレナ」or火水木金土符「賢者の石」or日符「ロイヤルフレア」 1 火力上げ どれか1つ。セレナは3コスのウニを何とか出来るらしい 基本このデッキは単発型用で、遠距離を取って立ち回るデッキである。 打撃の袖と6Cの射撃をしっかりと見極めるのが戦ううえでのコツ。 ウニはDCや空中での6Aで対処できるが自信が無い場合はセレナで対処するか逃げよう。 4コスの羽衣はグレイズさせ続けてJAでしのぐこともできるが防御と逃げに徹しよう。5コスの遊泳弾は・・空気よめと言うしか。 ダイヤモンドハードネスは4B後すぐにB版で出すと射撃を防いでほぼ安全に使える。 地上にいる時、相手はJ2Aが基本攻撃なのでDBがよく当たってくれる。ただしリターンが痛いのでダメージの懸念は残るがダイヤモンドハードネス後に使おう。 }}}}}
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バーキームハンマド(バーキー・ムハンマド) イスラム王朝ジャーン朝の君主。 関連: ジャーニームハンマド (ジャーニー・ムハンマド、父) 別名: ウズベクバーキームハンマド (ウズベク・バーキー・ムハンマド) バーキーカン (バーキー・カン) バーキースルタン (バーキー・スルタン)
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Last up date 2011-05-28 20 52 36 (Sat) タイムスケジュール 日 / 月 / 火 / 水 / 木 / 金 / 土 編集 イベント イベント 不変の信念 / 狩猟(タイトーの町) / 狩猟(ブランブルキャンプ)賢者の光 / ワーウルフ侵入 / マーキュリー大会 / 大水車 編集 個人イベント 釣り大会 / 港の危機 編集 ダンジョン 海威要塞増援 編集 趣味ダンジョン 悪夢の遊園地 編集 経験値ダンジョン 神光:試練の初章 編集 ペットダンジョン クリーク谷のペット 編集 イベント>イベント>狩猟(ブランブルキャンプ) 毎週1回の狩猟イベントは冒険者のための日。 武器を持ち、仲間と共に、狩りに行こう。 実施日 【水曜日】20:00~22:30 編集 参加可能回数 編集 参加レベル 40 編集 申し込みNPC ティアラ地方 ゾアル 編集 類型 イベント 編集 推薦度 ★★★★ 編集 イベント報酬 編集 ▲ 詳細 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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フォードをお気に入りに追加 フォード マーキュリー リンカーン フォードとは何か フォードの83%は情報で出来ています。フォードの7%は野望で出来ています。フォードの3%は犠牲で出来ています。フォードの3%は鉛で出来ています。フォードの2%は果物で出来ています。フォードの1%は歌で出来ています。フォードの1%は理論で出来ています。 ページ先頭へ
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レシピ ストリームエッジ1→ストリームエッジ2→ストリームエッジ3→ストリームエッジ4→ライトニングアーク→ストリームエッジ1(空中)→ストリームエッジ2(空中)→エンジェルハイロゥ(空中)→エンジェルダスト→魔剣解放(フルバースト)→ストリームエッジ1→ストリームエッジ2→ストリームエッジ3→ストリームエッジ4→シャインセルク(12Hit)→シールドバッシュ→スラッシュ1→ストリームエッジ1→ストリームエッジ2→ストリームエッジ3→ストリームエッジ4→ラストインキュリー サンプル動画
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フォトラト HSH バカラト 弁当箱 ビルブララト シングルx3専用 フェンダーMEX シングルx3専用 バスカラト サミックラト シングルx3専用 ケガラト H-S-S(ブリッジ→ネック) セルダー 弁当箱(2006/12 購入時) レジェラト 弁当箱(シングルx3もあるらしい) アンボイラト トニスミラト メイソンラト RSラト プレテク 弁当箱 SXラト FRISCOラト H-S-S (ブリッジからネックへ) TAGARDラト 弁当箱 マーキュリーST S-S-S
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セーラーサターン 商品画像 情報 登場作品:美少女戦士セーラームーン 定価:4,860円 発売日:2014年08月予定 再販日: 商品全高:約130mm 付属品 手首:×8(右×4、左×4) 武器:サイレンス・グレイブ 顔:交換用表情パーツ3種 その他:スタンド キャラクター概要 土萠ほたるが変身するセーラー戦士。初登場はS(スーパーズ)。 商品解説 ワンダーフェスティバル2014 (冬)にて参考出品された試作品が一般販売決定。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 セーラームーン セーラーマーキュリー セーラージュピター セーラーマーズ セーラーヴィーナス コメント 名前 コメント
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ノーム降臨! バンシー降臨!から連続して新規降臨クエスト。四精霊最後の1体が登場する。 ドロップするモンスターは登場するモンスターの下に画像として載せる。ドラッグするとその詳細を見ることができる。 鬼むず ★5本体50% 進化20% 消費スタミナ 35 バトル数 3 獲得経験値 6400 Gold 18000+初回クリスタルミノ10個 バトル 出現モンスター 備考 1 古代の覇者タイタン+ 地底の悪魔トイフェル 鋼鉄の壁フェール+ 鋼鉄の壁フェール+は先制攻撃でスキル「だいちのまもり★★★」を使用地底の悪魔トイフェルは先制攻撃でスキル「しにいたるのろい★★★」を使用 2 迷宮の怪物ミノタウロス+HP 2400000 バトルマシーンType-SHP 2560000 ベリアルHP 2320000 激甚の地脈マーキュリー+HP 2480000 英知の精霊ノームHP 2640000#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([装備]ノームの兜.png) ボス。どれかのパターンが出現英知の精霊ノームは先制攻撃でスキル「ノームのいやし☆」を使用礎の女神は高防御モンスター。先制攻撃でスキル「スピードアップ☆」を使用迷宮の怪物ミノタウロス+は先制攻撃でスキル「ガードブレイクEX★★★」を使用激甚の地脈マーキュリー+はスキル「ミノタワー☆」を使用 2 礎の女神HP 4 3 覚醒・ロックドラゴンHP 2320000 百獣王バトルマクマ+HP 2240000 銀河土星神サターンHP 2400000 終末の使者ヘイムダル+HP 2480000 碩学の大精霊ノームHP 2480000 ボス碩学の大精霊ノームは先制攻撃でスキル「ノームのいやし☆」を使用百獣王バトルマクマ+は先制攻撃でスキル「つちのまもり☆★★」を使用銀河土星神サターンはスキル「バッドミノレインEX★★★」を使用 超激むず ★5本体30% 進化17% 消費スタミナ 30 バトル数 3 獲得経験値 4000 Gold 12000+初回クリスタルミノ8個 バトル 出現モンスター 備考 1 ロックドラゴン 地底の悪魔トイフェル 南方朱雀井宿 地底の悪魔トイフェルは先制攻撃でスキル「しにいたるのろい★」を使用ロックドラゴンはHPが少なくなるとスキル「アースブレス★★★★」を使用南方朱雀井宿はHPが少なくなるとスキル「グランドボム★」を使用 2 終末の使者ヘイムダルHP 2125000 礎の女神HP 4 古代の覇者タイタンHP 2125000 英知の精霊ノーム ボス英知の精霊ノームは先制攻撃でスキル「ノームのいやし★★★★」を使用大地の女神は高防御モンスター。先制攻撃でスキル「スピードアップ★★★★」を使用通常攻撃でスキル「バッドミノレインEX★」を使用 3 司天使サリエルHP 2125000 百獣王バトルマクマHP 2000000 迷宮の怪物ミノタウロスHP 1875000 英知の精霊ノームHP 2125000#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([装備]ノームの槍斧.png) ボス英知の精霊ノームは先制攻撃でスキル「ノームのいやし★★★★」を使用迷宮の怪物ミノタウロスは先制攻撃でスキル「ガードブレイクEX★★」を使用 激むず ★5本体25% 装備15% 消費スタミナ 25 バトル数 3 獲得経験値 2400 Gold 8000+初回クリスタルミノ6個 バトル 出現モンスター 備考 1 アースペガサス 地獄の使いトイフェル 地獄の使いトイフェルは先制攻撃でスキル「のろい☆」を使用 2 ロックゴーレムHP 900000 大地の女神HP 3 大地の精霊ノームHP 900000 ボス大地の女神は高防御モンスター。先制攻撃でスキル「スピードアップ★★★」を使用通常攻撃でスキル「バッドミノレインEX★」を使用大地の精霊ノームはHPが少なくなるとスキル「ノームのいやし★★★」を使用 3 猛狂の獅子マルバスHP 1000000 迷宮の怪物ミノタウロスHP 1100000 ロックドラゴンHP 1000000 大地の精霊ノームHP 1200000 ボス迷宮の怪物ミノタウロスは先制攻撃でスキル「ガードブレイクEX★★」を使用大地の精霊ノームはHPが少なくなるとスキル「ノームのいやし★★★」を使用 むずい ★5本体20% 進化10% 消費スタミナ 20 バトル数 2 獲得経験値 1400 Gold 5000+初回クリスタルミノ4個 1 アースウォーハウンド トイフェル トイフェルは先制攻撃でスキル「のろい★★★★」を使用 2 サリエルHP 500000 大地の女神HP 3 大地の精霊ノームHP 500000 ボス大地の女神は高防御モンスター。先制攻撃でスキル「スピードアップ★★」を使用通常攻撃でスキル「バッドミノレイン☆」を使用大地の精霊ノームはHPが少なくなるとスキル「ノームのいやし★★★」を使用 ふつう ★5本体10% 進化5% 消費スタミナ 15 バトル数 2 獲得経験値 780 Gold 3000+初回クリスタルミノ2個 バトル 出現モンスター 備考 1 アースアルッカHP 200000 アースキングペンペンHP 200000 アースアルッカはHPが少なくなるとスキル「ヒール★」を使用アースキングペンペンはスキル「つちのまもり★★」を使用 2 アースバウHP 360000 地の女神HP 2 土の精ノームHP 360000 ボス地の女神は高防御モンスター。先制攻撃でスキル「スピードアップ★」を使用通常攻撃でスキル「バッドミノレイン☆」を使用アースバウはスキル「つちのちから★」を使用土の精ノームはHPが少なくなるとスキル「ノームのいやし★」を使用 かんたん ★5本体5% 進化1% 消費スタミナ 10 バトル数 2 獲得経験値 400 Gold 1500+初回クリスタルミノ1個 バトル 出現モンスター 備考 1 アースピヨ アースコボルト 2 アースエーギル アースコボルト 土の精ノーム ボス これまでの実施期間 通常イベント 2015-05-25 14 00 ~ 2015-06-01 13 59 このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント
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アイスバルト:スバル アリエッタ アリオト 1 アクエリア 3 ヴァイオレット:ヴィオラ エクリプス 1 エコー:A子さん 1 エルザ 1 オウルガン 1 オリエーラ 1 カトリ 1 クレフ 1 コナ 1 ゴブレット 1 ジヴライル 1 シャンゼリア:シャンゼ 1 シュリ 1 シレス 2 セレナ 1 ダンシ トライフリート:トライフ 1 ノイシュニー:ノイン ノルン ニーア 3 パスカル ハマー 2 ハリエット フリップ 2 フレーズ 1 ベイル 1 ペシェ 1 ベッツィ ペトラ 1 マーキュリー 2 マイ:かわいいマイちゃん 2 マリアンヌ 1 マルカ 2 ライヴァー:エルフのおじさん 1 ラスカ 2 リーシェ 1 リーシャ 2 リーリア 1 リゼット ルチル 1 ロボル:ロボ フロスト フレデリック ユストゥス アーニティ セッテ イシュマエル ディーダロス アンジェロ フェクダ サフェード カランサ